這個(gè)問題的答案是肯定的。當(dāng)你和你的同事或者客戶使用的是不同版本的桌面CAD3D建模軟件時(shí),頭疼的事情就開始了,文件打不開的各方面焦慮開始升級發(fā)酵?;谠频腃AD
在菜單中選擇Extra>Repairparts進(jìn)行修正。在畫面的右下方我們可以當(dāng)前3D模型的一些統(tǒng)計(jì)信息,讓我們直接點(diǎn)擊Automaticrepair。在
1、設(shè)置層厚、填充率、打印速度,這三項(xiàng)非常重要,特別是層厚和打印質(zhì)量有很大關(guān)系。2、設(shè)置絲料的直徑和打印頭數(shù)量,想在常見的有3mm和1.75mm。3、設(shè)置打印頭
這是一個(gè)音頻軟件的自動(dòng)更新提示。1、首先通過你所使用的安全軟件,進(jìn)行開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng)優(yōu)化,關(guān)閉掉相關(guān)的啟動(dòng)項(xiàng)。2、可以打開hitsblender軟件,進(jìn)入設(shè)置中尋找到
blender是以原點(diǎn)為中心(物體模式下默認(rèn)主題是黃色的圓點(diǎn),沒有箭頭),修改器里的XYZ打?qū)吹妮S作為對稱軸的,你可以左鍵點(diǎn)擊把3D光標(biāo)點(diǎn)到指定位置,然后按快
在各種軟件的使用過程中,快捷鍵都是個(gè)會(huì)幫助你節(jié)省不少時(shí)間的工具,它僅僅使用鍵盤上某一個(gè)或某幾個(gè)鍵的組合完成一條功能命令,就能達(dá)到提高操作速度的目的。下面我們就可
分離一個(gè)模型上不同的局部,編輯模式,選局部模型,p鍵;分離多個(gè)綁定到一個(gè)物體的模型,物體模式,選要分離的,alt+P;如果分離的不需要骨骼,修改器里刪除骨骼修改
在Blender建模中平面上切出一個(gè)圓洞的方法大致有兩種。方法一:用BooleanModifier(布爾修改器)方法二:LoopTools插件工具推薦閱讀>
添加一個(gè)光程,具體的看圖吧。推薦閱讀>>>blender中模型透明貼圖和陰影無法正常的顯示,怎么辦?
想在blender中添加一個(gè)透明的貼圖,可以手動(dòng)添加和插件添加。先說手動(dòng)的方法,首先選中要添加透明貼圖的模型,有材質(zhì)的話,直接選擇材質(zhì)再點(diǎn)旁邊的貼圖,類型是圖片
首先是建立一個(gè)模型,燈光,還有一個(gè)地面(這樣才有影子)。然后,燈光的陰影選項(xiàng)要選擇光線追蹤陰影。在渲染那里將著色方式那里的alpha設(shè)定為透明,輸出那里要選擇p
解決方法:blender的配置文件被默認(rèn)保存在,[win7]C:\Users\你的名字\AppData\Roaming\BlenderFoundation\Bl
2025-04-15 10:15:19
2025-04-15 10:08:01
2025-04-15 09:49:36
2025-03-31 10:17:20
2025-03-12 10:26:43
2025-03-12 10:11:56
2025-03-11 10:00:32
2025-03-11 09:57:10