這個(gè)很簡單,在文件中有兩個(gè)選項(xiàng)都可以完成這一任務(wù),就是關(guān)聯(lián)和追加,區(qū)別在于,一個(gè)是獨(dú)立的,你的操作不影響原模型,而另一個(gè)則會(huì)影響原模型。我們用追加,選擇一個(gè)bl
blender到目前為止,windows版不支持中文的輸入,但是卻可以用中文的名稱,所以想要輸入中文,就只能是像上面這樣,用記事本之類的程序輸入文本,再復(fù)制、粘
之所以會(huì)這樣,是因?yàn)楫?dāng)前的用戶視圖為透視圖,即近大遠(yuǎn)小的真實(shí)視野,滾動(dòng)滾輪放大到一定程序時(shí),就會(huì)穿入模型內(nèi)部,這時(shí)只要按小鍵盤上的5,就可以切換到正視圖,這樣就
非平滑顯示時(shí)沒問題,但在平滑顯示后出現(xiàn)的凹痕,這一般是法線的問題,選中模型,按tab進(jìn)入編輯模式,按快捷鍵ctrl+n進(jìn)行統(tǒng)一法線,凹痕一般就會(huì)消失。在進(jìn)行貼圖
在記事本中輸入中文,按ctrl+s保存,編碼那里一定要保存為UTF-8。打開blender,shift+a添加文本,按tab進(jìn)入編輯模式,在下方的文本那里選擇粘
ctrl+alt+u打開用戶設(shè)置界面,在system選項(xiàng)卡中的右下角InternationalFonts那里打勾,再把下面的Interface點(diǎn)上就可以了,旁邊
學(xué)習(xí)三維軟件歷來都是極其困難的事,復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置,以及一大堆的背景知識都在阻撓你邁向三維藝術(shù)家的每一個(gè)步伐。但如果選對了軟件,那么你的學(xué)習(xí)和成就之路就會(huì)變得十分
1.添加一張新的顏色貼圖保存--Sculpt/Paint>Utilities>AddColorTexture選擇Format:Grey(灰度),因?yàn)?/p>
在Statistics(統(tǒng)計(jì)選擇方式)里只有選擇4或>4的相鄰邊選擇,當(dāng)要選擇有5條相鄰邊的點(diǎn)時(shí),運(yùn)用簡單修改歷史命令。首先點(diǎn)擊選擇相鄰4條邊的點(diǎn)“+”,
分別選擇Mesh和UV,選擇Render>BaketoRenderOutputs。推薦閱讀>>>如何從Modo里導(dǎo)出帶UV的模型?
從Modo里要導(dǎo)出帶UV的模型,必須將所有的模型的UV都分出來,導(dǎo)出OBJ在其它軟件里才能有UV!推薦閱讀>>>在MODO中如何移動(dòng)縫合UV?
因?yàn)椴⒉皇撬械哪P投伎梢?D打印出來,否則會(huì)導(dǎo)致打印錯(cuò)誤,為了避免浪費(fèi)時(shí)間及材料,最好事先對模型文件進(jìn)行檢測,有錯(cuò)誤的地方則需要修復(fù)。能夠用于3D打印的模型必
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