在maya軟件中移動物體相信大家都會做,不過如果要很精細(xì)的移動物體時,除了在通道里輸入數(shù)字以外,還有一個更快捷更直觀的方法,就是按住Alt鍵,然后按鍵盤上的四個方向鍵,便可以使物體在場景中精細(xì)的移動物體了。當(dāng)...;
有時候我們會發(fā)現(xiàn)在Maya 中選擇很細(xì)小的物體或者曲線時有一定難度。我們不得不把視圖放得很大或者進(jìn)行過濾選擇。但是這樣無疑會增加操作的復(fù)雜度和浪費(fèi)很多不必要的時間。而我們設(shè)定了鼠標(biāo)的有效區(qū)域后就可以避免掉這...;
我們都知道在maya中,點(diǎn)擊某個屬性然后用中鍵滑動進(jìn)行調(diào)節(jié)能很方便改變數(shù)值大小而省去了我們手動輸入數(shù)值的麻煩。但是有很多時候,單純的中鍵調(diào)節(jié)會出現(xiàn)過大或過小的情況,仍然得不到我們想要的數(shù)值,那怎么辦呢?告...;
當(dāng)我們在maya中使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool創(chuàng)建NURBS曲線的過程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個EP或者CV之間,并任意地調(diào)整各個EP或者CV的位置.當(dāng)再次按下"Insert"鍵,可以繼續(xù)CV Curv...;
...可以到俯視圖中去選線,這樣可以大大節(jié)省工作時間。在Maya中,按住shift表示加選;按住ctrl表示減選。 使用Bevel命令,執(zhí)行倒角,完成鉆石最終效果制作。強(qiáng)調(diào):執(zhí)行倒角命令能夠獲得雙邊,這樣可以最大限度保留物體的外...;
第一步:打開MAYA選擇工程項(xiàng)目板surfaces(曲面)第二步:空格鍵進(jìn)入三視圖》front第三步:選擇create》CV Curve Tool 第四步:畫圖第五步:選擇surfaces》revolve第六步:進(jìn)入點(diǎn)層級,選擇曲線單擊右鍵》Control Vertex第七步:調(diào)整曲...;
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維軟件,在3D打印建模中應(yīng)用較為廣泛。以下教你用Maya軟件9步設(shè)計(jì)出一個小桌子的3D打印模型:1、打開maya軟件,切換到多邊形模塊并新建一個盒子cube2、選擇移動工具或直接快捷鍵“w”...;
今天跟大家分享用maya制作一個汽車3D打印模型,具體步驟如下:第一步:第二步:第三步:第四步:注意面的劃分和切割,一定緊抓結(jié)構(gòu)。第五步:開始細(xì)分面,不斷調(diào)整。還要緊抓結(jié)構(gòu)。第六步:第七步:第八步:第九步:第...;
...L,叫GeoSphere v0.2,大家自己搜索一下就有了。按裝后打開Maya,在script editor里運(yùn)行createGeoSphereWindow.mel,選Icosahedron,F(xiàn)requency 12,Radius 4,Apply and Close。分析一下所產(chǎn)生的球體,很容易地能看出哪些是五邊形,哪些是六邊形,數(shù)一...;
...現(xiàn)場景中所有的骨骼都被選中了。 推薦閱讀>>在maya中如何定制鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域?;
以下是一個標(biāo)準(zhǔn)的MAYA四視圖窗口,正(top)視圖、前(front)視圖、側(cè)(side)視圖和一個透視圖(persp)。視圖菜單中的View主要控制攝像機(jī);Shading控制視圖中物體顯示方面;Lighting用來控制燈光在視圖中的作用;Show用來過濾物...;
...可以使用PAINT SELECTION TOOL工具選取點(diǎn)。推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作逼真的老虎模型;
...3、有時候互導(dǎo)不了或者很久后才導(dǎo)出來,個人發(fā)現(xiàn)打開maya的插件編輯器后,mudbox就反應(yīng)的快點(diǎn)。延伸閱讀>>>mudbox模型一部分變成藍(lán)色,一部分正常,怎么恢復(fù)?;
...然后添加Smooth或者sub_d.(細(xì)分)效果。推薦閱讀>>>Maya建模教程:繪制純凈水瓶;
在使用Maya建模時,可能會遇到有時候需要設(shè)計(jì)對稱結(jié)構(gòu)的3D模型(人物,動物等),先制作一邊,再制作另一邊,結(jié)果很難制作出精確的對稱效果,那怎樣做才能做出對稱性效果呢?1、下面的人頭模型需要修改兩邊做出同樣的...;
1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到create選項(xiàng),如圖所示:3、點(diǎn)擊create選項(xiàng),在其子級菜單哪里找到polygon primitives選項(xiàng),并在其下拉菜單里找到cube命令,如圖所示:4、點(diǎn)擊cube命令在透視圖...;
...邊形效果如下圖所示。20、細(xì)分效果。推薦閱讀>>>MAYA建模教程:十步創(chuàng)建小酒杯模型;
今天跟大家分享用maya軟件制作一條金魚的3D打印模型,具體建模過程如下:1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照圖,然后我們開始吧。2 、在側(cè)視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y ...;
制作斧柄 打開Maya,進(jìn)入到Polygons模塊。使用“Cylinder”命令創(chuàng)建一個圓柱體。 修改圓柱的分段數(shù)為8,旋轉(zhuǎn)、移動,使其朝向我們并位于網(wǎng)格之上。 進(jìn)行縮放,使其大體符合斧柄的比例。 使用“Insert Edge Loop Tool”...;
1、打開Maya軟件,切換到多邊形模塊并新建一個盒子cube。2、選擇移動工具或直接快捷鍵“w”將剛才建好的盒子cube向上移動到一定高度,為了以后操作方便。3、選擇工具欄里的編輯網(wǎng)格--插入循環(huán)邊工具,如圖所示。4、添加循...;
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