...3、有時(shí)候互導(dǎo)不了或者很久后才導(dǎo)出來,個(gè)人發(fā)現(xiàn)打開maya的插件編輯器后,mudbox就反應(yīng)的快點(diǎn)。延伸閱讀>>>mudbox模型一部分變成藍(lán)色,一部分正常,怎么恢復(fù)?;
...然后添加Smooth或者sub_d.(細(xì)分)效果。推薦閱讀>>>Maya建模教程:繪制純凈水瓶;
在使用Maya建模時(shí),可能會遇到有時(shí)候需要設(shè)計(jì)對稱結(jié)構(gòu)的3D模型(人物,動物等),先制作一邊,再制作另一邊,結(jié)果很難制作出精確的對稱效果,那怎樣做才能做出對稱性效果呢?1、下面的人頭模型需要修改兩邊做出同樣的...;
1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到create選項(xiàng),如圖所示:3、點(diǎn)擊create選項(xiàng),在其子級菜單哪里找到polygon primitives選項(xiàng),并在其下拉菜單里找到cube命令,如圖所示:4、點(diǎn)擊cube命令在透視圖...;
...邊形效果如下圖所示。20、細(xì)分效果。推薦閱讀>>>MAYA建模教程:十步創(chuàng)建小酒杯模型;
今天跟大家分享用maya軟件制作一條金魚的3D打印模型,具體建模過程如下:1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照圖,然后我們開始吧。2 、在側(cè)視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y ...;
制作斧柄 打開Maya,進(jìn)入到Polygons模塊。使用“Cylinder”命令創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。 修改圓柱的分段數(shù)為8,旋轉(zhuǎn)、移動,使其朝向我們并位于網(wǎng)格之上。 進(jìn)行縮放,使其大體符合斧柄的比例。 使用“Insert Edge Loop Tool”...;
1、打開Maya軟件,切換到多邊形模塊并新建一個(gè)盒子cube。2、選擇移動工具或直接快捷鍵“w”將剛才建好的盒子cube向上移動到一定高度,為了以后操作方便。3、選擇工具欄里的編輯網(wǎng)格--插入循環(huán)邊工具,如圖所示。4、添加循...;
如何用maya軟件制作一只機(jī)械戰(zhàn)鳥,具體教程步驟如下:第一步首先從一只鳥的草圖開始,這只鳥的草圖有著風(fēng)箏的風(fēng)箏的輪廓(圖01)。這里重要的一步是集中注意力做好鳥的輪廓(圖02)。圖01圖02第二步繪畫好一張滿意的草圖后,...;
...統(tǒng)和MAX9.0的HairandFur來制作,后改為XP64位系統(tǒng),軟件也用MAYA2014和Shave來制作。為模型添加材質(zhì)。先來為模型添加默認(rèn)毛發(fā)。接著使用筆刷工具對毛發(fā)進(jìn)行梳理,并結(jié)合上面的照片紋理進(jìn)行調(diào)整,這樣才能盡可能的真實(shí)。然后用筆...;
層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運(yùn)用。Maya也把層的工作模式引入了動畫的制作中,用戶可以在不同的層中進(jìn)行操作,而各層之間不會相互影響,當(dāng)然也可以合并或者刪除層。當(dāng)要建立一個(gè)多組件的復(fù)雜物體模型時(shí),在層...;
...瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。推薦閱讀>>>maya建模教程:創(chuàng)建小馬扎凳子模型;
...幫助定位(這個(gè)人物不是真人的三亭五眼比例)。接著在maya里的front 和side視圖里選擇view->image plane 對應(yīng)放入圖片,可以調(diào)節(jié)alpha值來方便以后的建模,但是對有些顯卡會比較慢。2. 用creat poly tool 來畫出人頭的輪廓,盡量用少...;
...反面色彩差別,圖片的格式大小,最好保存最佳。2.打開maya撤換到top視圖 View > Camera Attribute Editor 打開攝相機(jī)屬性 找出Environment >Image Plane點(diǎn)擊Create 在imagePlan >Image Plane Attributes >Image Name 右邊的文件夾導(dǎo)入葉子的建模參考...;
給3D打印掃描的模型補(bǔ)面的方式有很多種,介紹以下兩種常見方法:如果你的模型不是很復(fù)雜,選擇缺少面周圍的線 點(diǎn)擊Mesh下的Fill hole如果你的模型比較復(fù)雜,選擇需要補(bǔ)面的模型shift鼠標(biāo)右鍵 有個(gè)命令叫做Append to Polygon tool 然...;
這個(gè)要看你的3D打印機(jī),一般的,模型需要封閉,不要有開放邊(要不然只能打出來面,沒有體積),模型不要有太小的二面角或者細(xì)節(jié)(打印機(jī)精度不夠)。格式也是看你的打印機(jī),一般打印機(jī)的電腦端軟件都支持stl格式的,...;
3D打印卡通模型也是非常受歡迎的,一般大家會用maya進(jìn)行模型的設(shè)計(jì),今天就跟大家分享一下Maya制作卡通螞蟻教程,大家也可以嘗試操作。螞蟻尾部的制作 1、在視圖中繪制如下圖的曲線2、進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如...;
...uman IK) 動態(tài)編輯,以及 Kinect 動態(tài)捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動起來!3、一鍵角色化 3DXchange6.3 提供預(yù)設(shè)的幾種常見骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)...;
今天跟大家分享一個(gè)用maya軟件繪制一個(gè)編制手環(huán)的3D打印模型教程,具體建模過程如下:1. 選擇 Create>EP Curve Tool ,在 Front 視圖中,先按住 x 鍵打開點(diǎn)捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,從坐標(biāo)原點(diǎn)開始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下...;
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