...幫助定位(這個(gè)人物不是真人的三亭五眼比例)。接著在maya里的front 和side視圖里選擇view->image plane 對(duì)應(yīng)放入圖片,可以調(diào)節(jié)alpha值來(lái)方便以后的建模,但是對(duì)有些顯卡會(huì)比較慢。2. 用creat poly tool 來(lái)畫出人頭的輪廓,盡量用少...;
...反面色彩差別,圖片的格式大小,最好保存最佳。2.打開(kāi)maya撤換到top視圖 View > Camera Attribute Editor 打開(kāi)攝相機(jī)屬性 找出Environment >Image Plane點(diǎn)擊Create 在imagePlan >Image Plane Attributes >Image Name 右邊的文件夾導(dǎo)入葉子的建模參考...;
給3D打印掃描的模型補(bǔ)面的方式有很多種,介紹以下兩種常見(jiàn)方法:如果你的模型不是很復(fù)雜,選擇缺少面周圍的線 點(diǎn)擊Mesh下的Fill hole如果你的模型比較復(fù)雜,選擇需要補(bǔ)面的模型shift鼠標(biāo)右鍵 有個(gè)命令叫做Append to Polygon tool 然...;
這個(gè)要看你的3D打印機(jī),一般的,模型需要封閉,不要有開(kāi)放邊(要不然只能打出來(lái)面,沒(méi)有體積),模型不要有太小的二面角或者細(xì)節(jié)(打印機(jī)精度不夠)。格式也是看你的打印機(jī),一般打印機(jī)的電腦端軟件都支持stl格式的,...;
3D打印卡通模型也是非常受歡迎的,一般大家會(huì)用maya進(jìn)行模型的設(shè)計(jì),今天就跟大家分享一下Maya制作卡通螞蟻教程,大家也可以嘗試操作。螞蟻尾部的制作 1、在視圖中繪制如下圖的曲線2、進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如...;
...uman IK) 動(dòng)態(tài)編輯,以及 Kinect 動(dòng)態(tài)捕捉裝置,讓來(lái)自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動(dòng)起來(lái)!3、一鍵角色化 3DXchange6.3 提供預(yù)設(shè)的幾種常見(jiàn)骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)...;
今天跟大家分享一個(gè)用maya軟件繪制一個(gè)編制手環(huán)的3D打印模型教程,具體建模過(guò)程如下:1. 選擇 Create>EP Curve Tool ,在 Front 視圖中,先按住 x 鍵打開(kāi)點(diǎn)捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,從坐標(biāo)原點(diǎn)開(kāi)始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下...;
...的感覺(jué)。(圖06-07)圖06圖07 照明 照明我用的普通的Maya照明。我沒(méi)有用Global Illumination和Final Gather。我還做了其他場(chǎng)景中的物體。一棵樹(shù)用來(lái)做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來(lái)制作線和青蛙眼睛產(chǎn)生的反射效果。(圖08)圖0...;
...好處都沒(méi)有。準(zhǔn)備好后,然后你才將你的參考圖片輸入到Maya中去——我發(fā)現(xiàn)我這樣做的時(shí)候沒(méi)有一點(diǎn)錯(cuò)誤,這樣確實(shí)跟了我很大的鼓舞,也讓我能更進(jìn)一步地進(jìn)行接下來(lái)的創(chuàng)作?! 〔襟E3:細(xì)節(jié)在這步驟中,我開(kāi)始著手處理更...;
...t;新材料>蘭伯特分配,使它tanish色。推薦閱讀>>>Maya建模教程:簡(jiǎn)單打造一個(gè)排球模型;
...end彎曲變形,保持默認(rèn)屬性不變即可。推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作一個(gè)“古典美女”;
...圖坐標(biāo)進(jìn)行重新調(diào)整。法線向內(nèi)的效果推薦閱讀>>>Maya建模教程:設(shè)計(jì)小桌子的3D打印模型;
...著很大的區(qū)別,接著看。藝術(shù)類設(shè)計(jì)三維軟件主要包括:MAYA、3DMAX、Blender、Modo、Zbrush等,這里我就撿常見(jiàn)到的軟件說(shuō)了。這幾種軟件都是比較適合完全沒(méi)有建模經(jīng)驗(yàn)的新手學(xué)習(xí)的,如果你會(huì)點(diǎn)其它的建模軟件,那么恭喜你,你...;
今天跟大家分享一下用maya軟件設(shè)計(jì)一個(gè)方向盤3D打印模型,具體步驟如下:在前視圖中,創(chuàng)建一條輪廓曲線,并將它移到Z軸的-0.95。在這個(gè)例子中,輪廓曲線大約有5.7cm寬,你可以使用Create>Measure Tools>Distance Tool來(lái)檢查這段距...;
如果要人物建模和動(dòng)物建模的話,推薦以下幾款軟件:maya集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相...;
...維數(shù)據(jù)的模型。三維建模軟件中,其中3DS max、solidworks、Maya、等都是比較常見(jiàn)的三維建模軟件。solidwork等這些實(shí)用性很強(qiáng)的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。3DS max是全世界最知名的三維動(dòng)畫制作軟件,他在三維建模,動(dòng)畫,渲...;
...的模型文件是低模模型,處理這種模型時(shí),一般可以先用Maya軟件,將大部分三角形網(wǎng)格通過(guò)【四邊形化】命令變成四邊形,因?yàn)橄鄬?duì)于三角形網(wǎng)格,四邊形比較好編輯。變成四邊形后,就可以對(duì)需要硬邊的邊加一些循環(huán)邊,然...;
...體,適合設(shè)計(jì)復(fù)雜的工藝結(jié)構(gòu)圖形。建模的軟件主要包括MAYA,3D MAX,Modo和Zbrush。MAYA和3DMAX功能超級(jí)強(qiáng)大,被廣泛地應(yīng)用于電視行業(yè)以及娛樂(lè)行業(yè)中;Modo是一款具備許多高級(jí)技術(shù)的綜合性3D軟件,內(nèi)部設(shè)置有多個(gè)3D建模板塊;Zbrus...;
...因?yàn)?D模型部分壁厚不夠。以下將分享解決辦法:1、打開(kāi)Maya或者你用來(lái)設(shè)計(jì)模型的軟件,查看Cura切片錯(cuò)亂的部件的厚度。2、在Maya中選擇擠出工具,擠出一定厚度,具體厚度根據(jù)模型需求而定。3、打開(kāi)Cura自動(dòng)切片選擇右上角的...;
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