1、打開SketchUp草圖大師軟件,用俯視圖先做一個(gè)圓(快捷鍵C),不管多少,但是一定要比待會(huì)做的半徑大。2、然后不停的換角度,合適為止,點(diǎn)擊畫直線的工具(快捷鍵L)捕捉圓心,做一條高,這條高垂直于圓的平面,這條高...;
第一基本結(jié)構(gòu)線第二步求出結(jié)構(gòu)線第三步抽出結(jié)構(gòu)線第四步偏移結(jié)構(gòu)線第五步分割兩個(gè)曲面分割好的第六步混接曲線混接好第七步雙軌,注意參數(shù)設(shè)置第八步組合第九步分割第十步成型;
1、打開3dmax軟件,在左視圖上繪制一個(gè)燈條的截面圖。如下圖所示:2、在頂視圖上繪制一條直線。如下圖所示:3、選擇右邊修改器復(fù)合對(duì)象下的放樣命令。如下圖所示:4、選擇拾取圖形,拾取燈殼截面。如下圖所示:5、結(jié)果...;
紙簍是現(xiàn)代社會(huì)非常實(shí)用的常用工具,垃圾桶的俗稱。那么我們來看看如何運(yùn)用CAD將這個(gè)紙簍造出來。 CAD紙簍建模第一步:建一個(gè)圓柱體,在XZ面插入草圖,創(chuàng)建方程式正弦曲線:CAD紙簍建模第二步:退出草圖,將創(chuàng)建的正...;
1、建立橢圓2、切割橢圓3、建立投影線4、生成網(wǎng)線5、建立點(diǎn)6、從點(diǎn)建立等距法線,命令:曲線>直線>曲面法線7、單軌掃描曲面8、生成全部曲面9、實(shí)體偏移曲面 ok;
1、使用樣條線中的矩形制作一個(gè)茶幾的表面2、對(duì)矩形添加修改命令為編輯樣條線,并選擇頂點(diǎn),點(diǎn)擊切角(大小為100左右)3、繼續(xù)使用樣條線中的矩形,繪制一個(gè)矩形(該矩形為倒角剖面被選擇的對(duì)象),長度大小為茶幾桌面...;
1、新建多邊形;2、調(diào)節(jié)寬高;3、在光影著色(線條)中,調(diào)節(jié)線條分段,點(diǎn)擊三角化;4、先C掉,然后選擇面,拖動(dòng)即可;5、拖入場景渲染;;
1、建立一立方體,修改其參數(shù)。目的是建出心形的一半形狀。2、按“c”將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;不轉(zhuǎn)換是不能對(duì)其進(jìn)行更多的改變。3、這模型最后要用細(xì)分曲面來成形,所以一開始只要其輪廓就行了,盡量少用線。因...;
1、新建對(duì)象--膠囊;2、將膠囊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象;3、使用多邊形模式,選擇面;4、點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇倒角工具;5、拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,改變下列屬性,使膠囊變形;6、新建兩個(gè)材質(zhì)球;7、將材質(zhì)球分別賦給上下面;;
1、打開3dmax繪制兩個(gè)圓形。2、將小圓向下移動(dòng)一定距離。3、繪制一條線,如圖所示。4、再將線的中點(diǎn)轉(zhuǎn)換成圓角,并且將其移動(dòng)到小圓位置。5、旋轉(zhuǎn)層次-僅影響軸。將軸移動(dòng)到圓心位置。關(guān)閉僅影響軸。6、選擇工具-陣列-旋...;
1、先創(chuàng)建兩個(gè)矩形2、調(diào)整好位置3、轉(zhuǎn)換成可編輯線條,利用布爾進(jìn)行剪切4、進(jìn)行點(diǎn)編輯,變成這個(gè)5、在修改器列表里找到擠出命令調(diào)整數(shù)量參數(shù)到2,然后選擇擠出命令調(diào)整角度到20度,然后調(diào)整軸選擇僅影響軸,調(diào)整軸的位...;
1、首先,我們打開C4D,并找到箭頭所指的方塊。2、按住鼠標(biāo)不要松手,會(huì)彈出其他選框,選擇球體。3、繪制好球體后,我們選擇球體。4、切換至箭頭所指的坐標(biāo)。5、控制箭頭處比例數(shù)值,放大或縮小都可以改變正圓形態(tài),使...;
步驟一:根據(jù)圖紙繪制出簡易二維圖,如圖TR(修建),并且所有圖形一起合并成兩條多段線和一條,紅色的輔助線,如圖步驟二:切換到西南視圖,3R(三維旋轉(zhuǎn)),旋轉(zhuǎn)到如下位置M(移動(dòng)) 選擇紅色線的下斷點(diǎn),移動(dòng)到另一個(gè)...;
1、要畫雕塑,首先要做出他的底座,我們采用結(jié)合體做它的底座,如圖所示。然后設(shè)置一下貼圖,如圖我們采用的是木質(zhì)的貼圖。2、我們來制作一個(gè)小木制雕塑,首先畫出底座,底座為一個(gè)正方體和圓錐體。3、然后把用文字工...;
1、首先打開3dmax,先繪制一個(gè)又細(xì)又長的圓柱體,長為1000mm,半徑為10mm圓柱體。 2、在俯視圖中按shift鍵移動(dòng)并復(fù)制3個(gè)一樣的圓柱體。使他們彼此靠近。3、選中它們,然后在修改面板中找到扭曲修改器。4、點(diǎn)擊扭曲修改器...;
先從平面二維的開始,因?yàn)镃AD中所有的三維圖都是基于二維的!新建一個(gè)文件然后畫一個(gè)簡單的矩形;你可以故意畫歪點(diǎn),這樣三維才能看到很明顯的效果然后畫一條中心軸線只要不是正式的,這個(gè)中心軸線可以隨便點(diǎn),沒必要...;
夾子是個(gè)簡單又實(shí)用的小工具,在日常生活中使用頻率很高,也很容易買到。但是,親自動(dòng)手學(xué)習(xí)一下繪制夾子的3D模型,并把它打印出來,是一番更獨(dú)特的體驗(yàn)。不妨一起來學(xué)習(xí)一下設(shè)計(jì)步驟吧:1、打開Solidworks軟件軟件,新...;
一、 繪制底座1、 根據(jù)圖1尺寸繪制底座、拉伸;2、 繪制底座支架,用到樣條命令,如圖所示任意調(diào)整3、 另一側(cè)利用圓柱體+螺紋功能繪制風(fēng)扇支撐,至此,風(fēng)扇底座繪制完畢。二、 風(fēng)扇頭繪制1、 利用球功能繪制球一個(gè);2、 分...;
1、首先打開3dmax,創(chuàng)建一個(gè)半徑為800mm的球體,將顏色設(shè)置為白色。2、然后在勾選自動(dòng)?xùn)鸥竦那疤嵯?,在球體上再次構(gòu)建一個(gè)半徑為500mm的小球體,設(shè)置為白色。3、然后再創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),設(shè)置半徑1為500mm,半徑2為60mm,用移動(dòng)工具...;
今天給大家分享的是blender制作一個(gè)足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過完整案例去熟悉這個(gè)全面的軟件,中間會(huì)穿插介紹很多技巧,讓你輕松學(xué)建模。再配合3D打印機(jī)做出你的設(shè)計(jì),開始動(dòng)起來吧。(blender...;
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